电子竞技大赛策划书

时间:2023-03-09 08:23:28 策划书 我要投稿

电子竞技大赛策划书

  时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又有了新的工作内容和新的工作目标这时候,最关键的策划书怎么能落下!你知道写策划书需要注意哪些问题吗?下面是小编为大家收集的电子竞技大赛策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

电子竞技大赛策划书

  电子竞技大赛策划书 篇1

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的`组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  电子竞技大赛策划书 篇2

  一、活动名称:

  海洋与环境学院电子竞技大赛

  二、活动目的与活动背景:

  随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的`电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

  为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

  三、活动具体安排:

  (一)比赛项目:

  魔兽争霸1v1

  cs反恐精英

  实况足球

  其余比赛项目将有全学院学生从:

  魔兽争霸2v2

  魔兽争霸rpg之dota

  魔兽争霸rpg之真三国无双

  星际争霸1v1

  跑跑卡丁车

  qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

  预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

  (二)参赛对象

  厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

  另:特别欢迎女生参加!

  (三)奖项设置

  魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

  星际争霸:1vs1冠军

  cs:冠军队

  实况足球:冠军

  跑跑卡丁车:(冠军)

  qq游戏系列:单项冠军

  (四)具体时间安排

  5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

  13日~15日:活动宣传及选手报名

  15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

  16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

  25日:比赛结果公布,活动总结工作

  (五)决赛阶段线下比赛时间安排

  2个小时:cs反恐精英决赛

  1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

  1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

  3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

  1个小时:选手调试与准备时间

  四、其他事项

  1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

  2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

  3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

  4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

  5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

  漳州校区:待定

  研究生部:待定

  电子竞技大赛策划书 篇3

  梦的擂台电子竞技大赛

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的.擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联席会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1)微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2)贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3)现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2)或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2)路人赛中,每组一个裁判。

  3)比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4)比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2)每次对赛限时为5min(暂定)。

  3)比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量

  IPAD(编号)

  10台(暂定)

  电脑(已安装iTunes)

  4台

  桌子

  15张

  椅子

  20张

  电源接线板

  6个

  IPAD数据线

  10根

  IPAD充电器

  10个

  选手名单(签到表)

  3份

  报名表

  若干

  成绩登记表

  若干

  签字笔

  10根

  序号条

  A组、B组根据报名人数

  序号(现场抽签)

  1~40/组共4组

  矿泉水

  1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数

  签到

  2人

  现场报名

  2人

  主持人

  1人

  裁判

  4人

  现场秩序维护

  4人

  成绩登记员

  2人

  数据重置管理员

  4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  郑州大学学生会

  3月20日

  电子竞技大赛策划书 篇4

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外围赛:20xx年11月14日

  入围赛:20xx年11月15日

  决 赛:20xx年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名入口。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的`形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。

  4. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  5. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技大赛策划书 篇5

  主办 :

  承办 :

  民生学院创新创业指导中心?电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛

  一、活动背景

  随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

  当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

  二、活动名称:

  电子竞技大赛

  三、活动主题:

  发展校园电竞文化传承世界电竞精神

  四、活动简介

  wcg20xx上中国选手的夺冠以及wcg20xx上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的'大型活动之一。

  随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

  本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、cf、dota、实况足球 、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

  作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

  五、活动时间

  1、报名时间:20xx年3月10日至3月18日

  2、初赛时间:20xx年3月日19至3月20日

  3、复赛时间:20xx年3月22日至3月23日

  4、决赛时间:20xx年3月25日

  六、活动地点

  1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前

  2、初赛地点:新战线网吧

  3、复赛地点:新战线网吧

  4、决赛地点:新战线网吧

  七、指导单位

  共青团河南大学民生学院委员会

  八、主办单位

  河南大学民生学院创新创业指导中心

  九、具体流程

  活动前期

  1、宣传方案(见附表)

  2,各部门分工(见附表)

  活动中期

  1、报名阶段:

  ① 报名时间:20xx年3月10日至3月18日

  ② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

  ③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。

  4 比赛项目:魔兽争霸、dota、cf、实况足球、连连看

  2、海选阶段:

  除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名

  选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

  初赛时间:20xx年3月日19至3月20日

  初赛地点:新战线网吧

  开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。

  比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

  ② 复赛:20xx年3月日19至3月20日

  时间:地点:网吧

  复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;

  方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛

  复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

  3、决赛阶段:

  项目:魔兽争霸、dota、cf、实况足球、连连看

  时间:20xx年3月25日

  地点:新战线网吧

  ①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。 ② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

  ③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。

  ④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。

  活动后期

  1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

  2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。

  3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

  十、活动目的

  1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

  2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

  3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

  4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

  5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

  6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。

  7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。

  8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。

  9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

  10、 引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

  11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。

  12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。

  13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。

  14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。

  15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

  电子竞技大赛策划书 篇6

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的.顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  电子竞技大赛策划书 篇7

  一、活动主题

  20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

  二、活动主办及协办

  主办方:D玩家

  赞助商:战神网吧

  三、活动目的及意义

  活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的`业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

  活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

  四、活动时间、地点及参加人员

  活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活动地点:

  海选:战神网吧

  决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

  参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

  参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

  五、活动项目

  Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

  六、比赛规则:

  1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

  2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

  3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

  4、所有参赛选手需服从主办方的管理

  5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

  七、活动具体流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企业孵化器大学生创业基地

  (二)20xx年1月20日

  1、报名

  各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

  2、抽签

  各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

  3、初赛

  参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

  4、复赛

  进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

  电子竞技大赛策划书 篇8

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1. 名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:xx.10—

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的.硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

  电子竞技大赛策划书 篇9

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一) 活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

  (二) 比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三) 报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联席会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1) 微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2) 贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3) 现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2) 或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2) 路人赛中,每组一个裁判。

  3) 比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2) 每次对赛限时为5min(暂定)。

  3) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

  附:

  Dota比赛细则

  1.比赛总则

  (1) 比赛模式为CM(队长模式)

  ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

  ② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

  ③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

  ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

  ⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

  ⑥ 队员间允许互换英雄。

  (2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。

  (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的`等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  2.关于物品

  (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

  (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

  (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

  (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

  (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

  (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (8) 物品限制:

  无物品数量限制。

  3.比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

  (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

  (6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

  (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

  (8) 允许共享操作。

  (9) 允许杀死队友。

  (10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

  (11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

  (12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

  注:本比赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

  电子竞技大赛策划书 篇10

  活动名称:

  第八届社团文化节闭幕式

  活动开始时间:

  xx年

  活动地点:

  西院大礼堂

  活动参与对象:

  全校学生及学生社团

  主办单位:

  武汉理工大学校学生会社团部

  协办单位:

  武汉理工大学学生社团

  活动形式:

  社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

  活动目的:

  学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

  宣传方案:

  1、海报(60张)

  四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称

  2、横幅(6条)

  升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条

  3、幕布(1副)

  挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定

  4、校园媒体及其他媒体宣传

  联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等

  5、dv和摄影

  由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑

  6、社团宣传贺卡

  宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放

  7、文化月活动介绍展板

  各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

  8、学校宣传媒体、社团联合宣传

  1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用

  2、各教学楼滚动播放文化节信息

  9、请帖(含节目单)

  学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)

  10、文化节闭幕式门票发放

  以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止

  一、准备方案

  1、参加人员

  (1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)

  (2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团

  (3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部

  2、活动准备:

  1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

  2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组

  3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报

  4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置

  5、各个协会简介宣传架摆放

  6、投影仪、文化节ppt制作

  7、礼仪队

  8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置

  9、音乐盘刻录

  10、化妆师邀请

  11、各个协会携带会旗喝彩准备

  12、各个协会、院学生会闭幕式宣传

  3、矿泉水和食品

  3、舞台布置:

  1、舞台布置,幕布的`悬挂,气球,彩带的装饰

  2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适

  3、观众席设置

  4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放

  5、报幕及后勤准备

  二、社团闭幕式晚会

  晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,

  反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

  开场:

  主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始

  第一部分:脚印-激情岁月

  播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说

  1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题

  2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》

  3、动漫cosplay表演

  4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告

  第二部分:征程-我心永恒

  播放文化节期间经典瞬间,主持人解说

  1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)

  2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)

  3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)

  4、武术特技表演

  5、社团部对文化节进行总结

  第三部分:远方-完美世界

  ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景

  1、诗词朗诵配现场书法

  2、京剧社团表演

  3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉近领导和同学之间的距离

  4、会长聘书颁发

  5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)

  6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束

  经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息

  激荡理工社团活动集会300元焦聚中华

  沟通无限语言类社团

  外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识

  竞赛800元环保活动600元文蕴艺术

  话剧荟萃600元第三板块活动计算机

  技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元

【电子竞技大赛策划书】相关文章:

电子竞技大赛策划书8篇04-12

电子竞技策划书01-05

大赛策划书01-29

diy大赛策划书04-01

风采大赛策划书04-01

创意大赛策划书06-14

摄影大赛策划书05-04

创新大赛策划书03-04

征文大赛策划书04-14